COMPARACION ENTRE LAS WEB 1.0 WEB 2.0 Y
WEB 3.0 GRADO 10 PERIODO 1 AÑO 2015
Diferencias
entre entornos 1.0, 2.0 y 3.0
La intención de escribir este artículo no es otra que la de plasmar en
una tabla comparativa las diferencias que existen entre los entornos 1.0, 2.0 y
3.0 desde el punto de vista del usuario.
Web 1.0
La web de los documentos
(de 1990 a 2000)
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Web 2.0
La web social
(de 2000 a 2010)
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Web 3.0
La web semántica
(de 2010 a actualidad)
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Consideraciones Generales
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Pocos productores de contenidos (minoría con
conocimientos de lenguaje de programación)
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Muchos lectores de esos contenidos (es web de
solo lectura)
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Páginas estáticas: la actualización de los sitios
web y sus documentos no se realiza de forma periódica
·
Sitios direccionales y no colaborativos.
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Usuarios = lectores-consumidores.
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Interacción mínima reducida a formularios de
contacto, inscripción, boletines, etc.
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Discurso lineal (emisor-receptor)
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Internet básica limitada: usada fundamentalmente
para publicar documentos y realizar transacciones.
·
Una web estática
·
Las grandes empresas que inauguraron su
estrategia online lo hicieron publicando información corporativa.
·
Web 1.0 – Personas conectándose a la Web
·
WEB 1.0 : es de sólo lectura. El usuario no puede
interactuar con el contenido de la página (nada de comentarios, respuestas,
citas, etc), estando totalmente limitado a lo que el Webmaster sube a ésta.
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·
Utilización de redes sociales al manejar usuarios
y comunidades.
·
Se da control total a los usuarios en el manejo
de su información.
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Usuarios = Prosumidores (Productores y, a su vez,
consumidores) de contenido.
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Web colaborativa (crear contenido y valor entre todos)
·
Posibilidad de publicar las informaciones y
realizar cambios en los datos sin necesidad de conocimientos tecnológicos
avanzados.
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Facilita las interacciones
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Facilita la publicación, la investigación y la
consulta de contenidos web
·
Facilita la convergencia entre los medios de
comunicación y los contenidos.
·
Estimula y aprovecha la inteligencia colectiva
·
Información en permanente cambio
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Software gratuitos para el usuario.
·
Contenidos y sitios flexibles, en permanente
transformación.
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Ahorra tiempo al usuario. Facilita las
interacciones. Permite una mejor interoperabilidad entre aplicaciones y las
máquinas (software-hardware)
·
Los usuarios se convierten en contribuidores.
Publican informaciones y realizan cambios en los datos.
·
Simplifica la usabilidad del sitio web
·
Facilita el reconocimiento o detección de
carencias o nuevas formas de utilización de aplicaciones.
·
A mayor número de usuarios aumenta el valor del
sitio y su contenido.
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Web 2.0 – Personas conectándose a personas –
redes sociales, wikis, colaboración, posibilidad de compartir.
·
WEB2.0: permite a sus usuarios interactuar con
otros usuarios o cambiar contenido del sitio web, en contraste a sitios web
no-interactivos donde los usuarios se limitan a la visualización pasiva de
información que se les proporciona.
·
Es una revolución del paradigma anterior (1.0)
·
Ejemplos de la Web 2.0 son las comunidades web,
los servicios web, las aplicaciones Web, los servicios de red social, los
servicios de alojamiento de videos, las wikis, blogs, “mashups” y
“folcsonomías”.
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Nueva etapa destinada a añadir significado a la
web.
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Combinación efectiva entre la inclusión de
contenido semántico en las páginas web y el uso de inteligencia artificial
que saque partido de ella.
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Interactividad y Movilidad: incorporación de la
web a la cotidianidad.
·
Web capaz de interpretar e interconectar un
número mayor de datos, lo que permitiría un avance importante en el campo del
conocimiento.
·
Es una evolución, mas que una revolución del
paradigma anterior (2.0)
·
Los datos pueden ser compartidos y procesados por
las herramientas automatizadas, así como por la gente.
·
Web centrada en la utilidad y
accesibilidad.
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Capacidad de generar búsquedas más precisas e
“inteligentes”.
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Añadir metadatos semánticos y ontológicos a la
“World Wide Web”. Esas informaciones adicionales, describen el
contenido, el significado y la relación de los datos
·
El desafío de la Web Semántica es proporcionar
una lengua, que exprese los datos y las reglas para razonar sobre esos datos,
y que permita que las reglas de cualquier sistema existente de conocimiento,
sean exportadas sobre el Web.
·
Busca unificar las comunidades sociales, es
decir, que el usuario tenga una sola identidad en internet.
·
Web “mediocéntrica”: enfocada en los multimedios,
donde se podrán hacer búsquedas por similitud, de imágenes, música y videos,
con sólo mostrar al buscador el medio de referencia.
·
Web omnipresente o “pervasive” web: la
web que está en todas partes (o todo conectado a internet), no sólo en
el PC o el móvil sino también en la ropa, las joyas, los automóviles, los
espejos de baño, las ventanas de casa, etc…
·
Web 3.0 – Aplicaciones web conectándose a
aplicaciones web, a fin de enriquecer la experiencia de las personas.
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Web Geoespacial y autonomía respecto del
navegador.
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Consideraciones Técnicas –
Tecnológicas
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HTML, GIF
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Directorios/Taxonomías
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Uso de framesets o Marcos
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CMS, wikis, podcasting, videocasting, sindicación
RSS o Atom.
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AJAX (Asincronical
Javascript and XML), HTML, XML, Beta
·
Software de escritorio transformado en una
aplicación web.
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Permite la Sindicación de contenidos.
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Implementación de Flash, Flex o Lazlo.
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Uso de Ruby on Rails para programar páginas
dinámicas.
·
Proveer APis o XML para que las aplicaciones
puedan ser manipuladas por otros.
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Facilitar el posicionamiento con URL sencillos.
·
Tags/Folksonomías.
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Estandariza los lenguajes para una mejor
utilización de la re-utilización del código.
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Permite una mejor interoperabilidad entre
aplicaciones y entre las aplicaciones y las máquinas (software-hardware)
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·
Aplicación Web con mucho AJAX.
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Esto se lograría a partir de la definición de
estándares: los identificadores uniformes de recurso (URIs), base de la web
semántica, el Extensible Markup Language (XML) fundamento sintáctico de la
misma y el marco de la descripción del recurso (RDF).
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Gestionarán datos que estarán “en la nube”.
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Contenidos accesibles por múltiples aplicaciones
non-browser.
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Tecnologías de inteligencia artificial.
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Características generales de las
organizaciones y los departamentos de RRHH
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1.0
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2.0
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3.0
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Organización jerárquica.
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Fricción entre departamentos
·
Burocracia
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Rigidez
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Tecnología sin control de usuario.
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Diseños de arriba hacia abajo.
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Localización centralizada.
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Equipos centrales.
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Restricciones y fronteras cerradas.
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Ocultamiento de información (secretismo).
·
Sistemas de información estructurados.
·
Políticas demasiado complejas.
·
Estándares cerrados y propietarios
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Actividades calendarizadas.
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Ciclos largos para llegar al mercado.
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Desconfianza
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Primacía del resultado frente al proceso
·
Visión elitista
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Control absoluto y exhaustivo
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Salario, factor motivacional principal.
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Organización plana.
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Facilidad de flujo organizacional.
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Agilidad.
·
Flexibilidad.
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Tecnología manejada por los usuarios.
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Diseños de abajo hacia arriba.
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Localización distribuida
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Equipos globales.
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Fronteras abiertas, posibilidades.
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Transparencia.
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Sistemas de información emergentes.
·
Políticas simples.
·
Estándares abiertos.
·
Actividades bajo demanda.
·
Ciclos cortos para llegar al mercado.
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La motivación se busca por muchas vías.
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·
Las organizaciones y departamentos de recursos
humanos 3.0 no existen. (ver conclusiones)
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Tecnologías asociadas
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1.0
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2.0
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Correo electrónico / Manual de funciones
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Post-it, sms
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Repositorios de archivos
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Anuncios y revista de empresa
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Preguntar unos a otros
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Reuniones
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Wikis
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Mensajería instantánea
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Google docs (y otros servicios cloud)
·
Blog corporativo
·
Sindicación de contenidos
·
Blogs de equipos de trabajo
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CONECTIVIDAD DE LA WEB 3.O |