GUIA USOS DE VIDEO DIGITAL EN EL AULA 11 GRADO 2015
USOS DE VIDEO DIGITAL EN EL AULA
Según el medidor de tráfico Alexa, YouTube es
actualmente (sep-2015), el tercer sitio Web con mayor número de visitas en el
mundo; solo lo superan Google y Facebook. Este es un claro indicio de la
popularidad que goza el video entre los diferentes medios que pueden
desplegarse por Internet como también, de lo que las personas disfrutan
creándolos. Prueba de lo anterior es que buena parte de los videos disponibles
en YouTube los generan “aficionados”.
Es importante prestar atención a estos indicios para lograr enganchar a
los estudiantes con el aprendizaje de ciertos temas, cosa que puede conseguirse
produciendo videos en el aula sobre los mismos. Ahora, con el reciente anuncio
de YouTube del
lanzamiento de una nueva herramienta de edición en línea para los vídeos
alojados en sus servidores, se facilita mucho este proceso. Esta nueva
herramienta se suma a otras disponibles para editar videos que
simplifican tanto a docentes como a estudiantes, su uso en procesos educativos
como medio de expresión.
Buscando aportar
claridad metodológica en el uso pedagógico del video digital, en este documento
proponemos una adaptación a la propuesta hecha por Bull & Bell [1] para
trabajarlos en el aula. La metodología de esos autores incluye cuatro
elementos: 1) observar videos; 2) grabar/seleccionar videos; 3) crear productos
basados en videos; y, 4) comunicar/compartir videos. Cabe anotar que no
necesariamente se deben llevar a la práctica estos elementos de manera
secuencial.
A continuación
presentamos las definiciones de cada uno de los elementos propuestos por Bull
& Bell [1]:
1. OBSERVAR VIDEOS
Tradicionalmente, para que los estudiantes vieran una película de 30 a 60 minutos de duración, se presentaban en el aula videos que se reproducían con BETA/VHS/DVD y se visualizaban en un televisor o video proyector. Posteriormente, los estudiantes analizaban lo que habían visto respondiendo por lo regular a una serie de preguntas guía. Actualmente, con los servicios de almacenamiento y reproducción de videos en Internet, tales como YouTube, Vimeo y otros, es posible para el docente seleccionar clips de video de menos de cinco minutos de duración que muestran información relevante para el tema que en ese momento se está tratando en el aula, generando así, discusiones más dinámicas.
Localizar en
Internet un video que contribuya a aportar claridad en esos temas puntuales, es
cada vez más fácil. Los docentes pueden combinar además, una serie de videos
cortos que ayuden a los estudiantes a alcanzar los objetivos de aprendizaje por
ellos propuestos. Según Bull & Bell [1], observar videos en la clase
facilita la construcción de conocimiento, permite a los estudiantes alcanzar
mayor comprensión de conceptos o contextualizarlos en torno a un tema
particular.
Ahora, con la nueva herramienta de edición de videos de YouTube, recortar videos,
unir varios de estos en la secuencia apropiada y agregarles efectos especiales,
se facilita enormemente. Sugerimos pues a los docentes consultar las nuevas
opciones de edición de YouTube en la sección “Crear productos basados en videos” de este mismo
documento.
A pesar de todos
los beneficios que pueda reportar la proyección de videos en el aula, se debe
tener precaución para que esta no se vuelva una actividad pasiva en la que los
estudiantes se conviertan en simples espectadores. Debe buscarse que los
estudiantes asuman la posición de “observadores críticos” con fines de
aprendizaje. Esto requiere que ellos sean conscientes tanto de la intención del
productor, como del contexto que rodea la producción del video; cosa que se
enmarca en el tema del Alfabetismo en Medios: ¿Quién realizó el video? ¿Cuándo?
¿Por qué? ¿Qué intención comunicativa persigue o pretende?
Las siguientes son
algunas actividades de Alfabetismo en Medios que contribuyen a lograr
esta conciencia en los estudiantes respecto a los videos que observan:
·
El mundo en 22
minutos: cómo definir el contenido para un noticiero de televisión. En esta lección,
los estudiantes asumiendo el rol de productores de noticias, deben organizar
una presentación sencilla, de 22 minutos, para un noticiero de Televisión y
experimentar así el proceso de tomar decisiones críticas respecto a lo que sale
al aire y lo que no.
·
Detrás de la
pantalla: los productores de cine y sus escogencias. Responder a la
pregunta ¿Quién creó este mensaje?, objeto de esta lección, ayuda a los
estudiantes a entender que muchas personas hacen selecciones y toman decisiones
que pueden afectar cómo vemos y entendemos nuestro mundo.
·
El leguaje del
sonido: herramientas, técnicas y trucos. Mediante la separación de sonidos e
imágenes, esta actividad pretende sensibilizar al estudiante sobre las
diferentes formas en que los efectos del sonido y la música dan forma a
nuestras experiencias con las imágenes visuales del Cine y la Televisión.
·
Nosotros somos la
película: cómo entender la investigación de audiencias. En esta
actividad, los estudiantes desarrollarán dos encuestas sobre películas
populares, una basada en género (chicos y chicas del mismo grado) y la otra
basada en edad (jóvenes y adultos), para explorar cómo diferentes audiencias
responden como grupo y cómo los productos mediáticos buscan atraer audiencias
específicas.
·
El negocio de los
medios: ¿quién está arrendando mis ojos? En esta actividad los
estudiantes van a identificar los diferentes anunciantes de sus programas de TV
favoritos, para analizar luego la relación existente entre el programa y sus
patrocinadores y poder determinar ¿Quién está arrendando sus ojos?
·
Mensajes
escondidos: La ubicación del producto. Con la práctica, cada vez más
frecuente de ubicar productos estratégicamente dentro de los mensajes de
medios, los anunciantes pagan a los productores de estos por usar o mostrar sus
productos como si fueran parte integral de los elementos de las escenas de
producción y no una forma de hacer publicidad. Promover que los estudiantes
identifiquen estas prácticas es el propósito de esta actividad.
Una vez los
estudiantes hayan realizado actividades de observación de videos y hayan
iniciado el desarrollo de habilidades de observadores críticos, estarán en
mejor posición tanto para filmar o seleccionar sus propios videos de manera que
estos tengan una intencionalidad clara, como para crear productos basados en
videos que cumplan con un objetivo de comunicación.
2. GRABAR / SELECCIONAR VIDEOS
Igual que con las fotografías, la tecnología actual ofrece a los estudiantes una gama variada de dispositivos para capturar video. Si se desea obtener video con buena resolución, se deben utilizar las videocámaras apropiadas con las características que se reseñan en el artículo “Video Digital en el Aula”.
Sin embargo, la
mayoría tanto de cámaras fotográficas actuales, como de las incorporadas a los
teléfonos celulares y a las Webcam de los computadores portátiles, permiten
grabar clips de video cortos y, aunque la resolución de la imagen no es la
mejor, en la mayoría de los casos, son apropiados para las intenciones
educativas que se pretenden lograr con la producción de videos. Además, como
cada vez son más los estudiantes que tienen teléfonos móviles inteligentes, no
se requiere invertir en equipos por parte de la Institución Educativa.
Es importante tener
en cuenta que tan pronto se graban los videos hay que disponer de un mecanismo
que permita transferirlos desde la cámara o teléfono al computador; bien sea
por medio de un cable USB o de un lector de tarjetas de memoria.
También se pueden producir videos con programas como aTube Catcher, Camtasia Studio, Captivate o Snapz Pro (Mac) que permiten capturar todo lo que
se reproduce en la pantalla de un computador (incluyendo los movimientos del
cursor y del puntero del ratón) y grabarlo en formato de video.
Otras formas de producir videos consisten en utilizar imágenes digitales
fijas y combinarlas con clips de video y clips de audio. También pueden
extraerse fragmentos de películas en DVD o digitalizar segmentos de cintas en
VHS o grabar partes de programas de televisión, siempre y cuando se haga con
fines de ilustración
en procesos de enseñanza (Derechos de autor; Acuerdo de Cartagena –
Decisión 351; artículo 22, literal b).
Por otra parte, también resulta valido seleccionar videos ya producidos
por otras personas y cargados en Internet bajo licencias de uso libre. En este
sentido, programas como aTube Catcher facilitan
descargar videos de YouTube y de otros servicios de alojamiento de videos en
Internet.
Para finalizar esta
sección, se pone de presente que tanto en la grabación de videos como en la
selección de estos, los docentes deben tener precaución en dos aspectos: a) que
los estudiantes solo descarguen de Internet videos publicados bajo una licencia
de uso libre como Creative Commons; b) que asuman la posición de “observadores
críticos” y justifiquen la selección de estos, lo cual les obliga a pensar en
una serie de aspectos de Alfabetismo en Medios que subyacen en la producción de
esos videos.
Crear videos digitales sobre un tema particular es una forma de lograr que los estudiantes expresen el conocimiento alcanzado en el estudio de este. Adicionalmente, este tipo de actividad permite engancharlos para desarrollar su creatividad al sintetizar y comunicar lo aprendido.
Una vez se encuentren en el computador los videos con los cuales los
estudiantes realizarán el producto final solicitado por el docente, estos se
pueden manipular empleando herramientas de edición. Al respecto, recomendamos
consultar el documento “Reseña de software
para edición digital de video” que ofrece un conjunto de
herramientas para descargarlos e instalarlos en el computador.
Tradicionalmente, se han editado los videos utilizando este tipo de software;
sin embargo, herramientas en línea con características Web 2.0 como la que
acaba de lanzar YouTube, facilitan
considerablemente esta labor.
Este nuevo editor
en línea es muy sencillo de usar y permite a los usuarios de YouTube combinar
vídeos, añadir archivos de audio, recortar clips de vídeo, agregar texto,
insertar transiciones, girar clips de vídeo y estabilizar la imagen de algunos
fragmentos de estos.
Una vez se dispone de una cuenta válida de YouTube y se tiene algunos
videos montados en ese servicio, se debe ingresar a la direcciónhttp://www.youtube.com/editor/
Allí aparecen todos los videos cargados en YouTube por el usuario. La
nueva opción funciona como línea de tiempo y por eso el siguiente paso consiste
en arrastrar los videos que se desea unir o modificar, a los cuadros vacíos de
esta que se encuentra en la parte inferior de la pantalla.
Además de los videos propios, se puede hacer clic en la opción (cc) para
utilizar videos cargados por otros usuarios de YouTube bajo licencia Creative Commons.
Para agregar una pista de audio como fondo del vídeo, se hace clic sobre
el ícono de nota musical. En ese momento, aparecen las pistas de fondo
disponibles que se pueden buscar por género musical o por artista. Una vez
localizado el audio que se desea agregar como fondo, se hace clic sobre el
símbolo “+” que aparece al final de la pista.
Cuando se quieren unir dos o más clips de video, se pueden agregar
transiciones entre ellos. Basta con hacer clic sobre el ícono de transición,
seleccionar el tipo de transición que se desea agregar y arrastrarlo hasta el
espacio existente entre los dos videos. También se pueden agregar transiciones
antes del primer video o al final del último video.
Además, puede adicionarse una diapositiva con texto, antes o después de
cada uno de los videos cargados en la línea de tiempo. La herramienta permite
controlar el tamaño, color y duración del texto.
Otra de las
posibilidades es realizar ediciones a cada uno de los clips de video:
recortarlos, girarlos, agregarles efectos y texto. Entre los efectos
disponibles, encontramos las opciones de pasar a blanco y negro,
aumentar/disminuir el brillo, el contraste y estabilizar el video.
Por último, tan
pronto se completen todas las ediciones, debe grabarse y publicarse el nuevo
video haciendo clic en la opción “Publicar” ubicada en el esquina superior
derecha del nuevo video.
En cuanto a los
productos finales que involucren la creación de video digital, a continuación
ofrecemos una serie de ideas de los productos que los docentes pueden solicitar
a los estudiantes:
CIENCIAS
SOCIALES
·
Observar videos sobre temas históricos, sociales o culturales.
·
Observar videos sobre personas de culturas diferentes a la de los
estudiantes.
·
Representar un acontecimiento histórico o político significativo.
·
Presentar información histórica, con o sin interpretación.
·
Ofrecer información visual sobre culturas y lugares.
·
Ilustrar características culturales específicas de una sociedad a través
de diferentes etapas de su historia.
·
Describir relaciones espaciales tales como lejano, cercano, alto, bajo.
·
Transmitir las ideas políticas, cívicas o las creencias de una sociedad
en una época determinada.
MATEMÁTICAS
·
Observar videos que presenten un contexto de alguna conjetura
matemática.
·
Captar conexiones entre relaciones matemáticas.
·
Ejemplificar aplicaciones de las matemáticas en el mundo real.
CIENCIAS
NATURALES
·
Observar videos sobre desastres naturales que muestren los efectos
devastadores de estos.
·
Observar videos de la metamorfosis de una crisálida en mariposa.
·
Observar un video que explique el contexto de una indagación científica.
·
Observar escenas de películas de Hollywood y lanzar hipótesis sobre si
es posible que se suceda o no dicha escena en la vida real.
·
Iniciar una indagación científica a partir de lo visto en un video.
·
Capturar datos visuales (y de audio) para su futura observación y
análisis.
·
Filmar fenómenos naturales que de otra manera puedan ser demasiado:
rápidos, lentos, pequeños o lejanos, para que los estudiantes puedan verlos.
·
Sincronizar el video de un evento específico con datos relacionados con
dicho evento.
LENGUAJE
·
Observar representaciones cinematográficas de textos escritos para
mejorar la comprensión y facilitar la interpretación literaria.
·
Observar y analizar avisos comerciales de televisión con el fin de
desarrollar habilidades de Alfabetismo en Medios.
·
Observar videos que ofrezcan un contexto para el trabajo de indagación
guiada de los estudiantiles y para el pensamiento crítico.
·
Tender un puente entre temas literarios, conexiones globales,
alfabetismo visual y composición, mediante el uso de múltiples medios.
·
Yuxtaponer el texto original de una obra literaria con diferentes
adaptaciones para cine o televisión y analizar el resultado.
Vale la pena
resaltar que estos productos finales se refieren todos a temas que los
estudiantes están abordando en el momento en sus diferentes asignaturas y, por
tanto, no son videos personales, en los cuales aparezcan ellos relatando
aspectos de sus vidas que representen algún riesgo para su seguridad.
La etapa final del uso de video digital en el aula consiste en recopilar todos
los videos generados y subirlos a un sitio con características Web 2.0 que
permita almacenarlos, publicarlos, compartirlos, reusarlos y republicarlos. En
últimas, los servicios en línea para almacenar y compartir videos digitales
ofrecen a docentes y estudiantes tanto una vitrina pública para mostrar al
mundo las propias producciones (almacenar, publicar y compartir), como una
fuente de inspiración para acceder a videos digitales elaborados por otras
personas (reuso y republicación).
Los sitios como www.youtube.com www.vimeo.com www.viddler.com/ http://dotsub.com/ http://blip.tv/
www.brightcove.com/es/ pueden servir para compartir los videos que podamos hacer en este periodo academico.
Los sitios como www.youtube.com www.vimeo.com www.viddler.com/ http://dotsub.com/ http://blip.tv/
Por último, tan pronto se han almacenado y publicado los productos finales en formato
de video digital en alguno de los servicios descritos en la tabla anterior,
estos pueden embeberse dentro de otras herramientas con características Web 2.0
como Blogs o Wikis.
NOTAS
DEL EDITOR:
[1] Recomendamos leer el libro “Teaching with digital video: Watch, Analyze, Create” escrito por Glen L. Bull y Lynn Bell; publicado por ISTE, 2010.
[1] Recomendamos leer el libro “Teaching with digital video: Watch, Analyze, Create” escrito por Glen L. Bull y Lynn Bell; publicado por ISTE, 2010.
CRÉDITOS:
Documento elaborado por Eduteka con información proveniente de las siguientes fuentes:
Documento elaborado por Eduteka con información proveniente de las siguientes fuentes:
·
“Teaching with digital video:
Watch, Analyze, Create”, Glen L. Bull & Lynn Bell; ISTE, 2010.
·
Análisis de Video, exploraciones
reales para Matemáticas de Secundaria, Joel A. Bryan; número 6, Volumen 32
(Mar-2005) Learning & Leading with Technology, ISTE.
·
Video Digital en el
Aula: En este artículo se presentan algunas ideas para el uso educativo del
video, acompañadas con la explicación sobre las características básicas a
considerar al comprar una videocámara.
Autor
de este documento: Juan Carlos López García & Willy Figueroa Celis
es muy bueno el sistema para mejorar la materia
ResponderBorrares muy bueno el sistema para mejorar la materia
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